Пост N: 2
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 26.03.15 18:56. Заголовок: Я его прошёл уже дав..
32 это, где начинаешь с комнаты в левом верхнем углу и нужно кинуть бомбу? Я его прошёл уже давно, но не помню как). А в каком месте он непроходим вообще?
Отправлено: 26.03.15 20:53. Заголовок: ну там после того ка..
ну там после того как взорвешь змейку шестеренок остается только одна, а убить ее надо в двух разных местах хехе) наверху, чтоб не закрыло выход из закутка при сборе электронов и внизу где проход к выходу, там зеленая дискета около стены, за стеной три камня в ряд, если тупо взорвать дискету то убирается только две клетки стены и камни баррикадируют проход..
в общем, как говорила выше толи я дурак толи...
ПЫСЫ я ща всё заново начала проходить, бо скачала лицинзионку ( с возможностью сохранений, которая триал) но у мня синхронизировалась только классическая коллекция, а всё остальное не пройдено :( мурыжу заново всё ))) ПЫСЫ2 выкладывай еще ( я как тот хомяк - 6к лвлов валяется непройденными а мне "ещё ещё, мало, мало" ))))
Пост N: 4
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 29.03.15 17:16. Заголовок: Короче, нужно взорва..
Короче, нужно взорвать все ножницы, кроме одних. Их нужно убить камнем, чтобы пройти в комнату с экранчиком. А к выходу надо идти как раз через эту комнату).
Единственная сложность в уровне это, наверно атом в маленькой комнатке (которая открывается после взрыва первой дискеты). Входить в эту комнакту нужно рывками, чтобы выход не завалило (её завалит, если правый камень упадёт в проход раньше двух верхних).
Я скоро добавлю ещё один сборник, наверно, осталось только добавить названия всем уровням. Остальные пока или не готовы, или не проверены(те, что я делал в supaplexe). Я вообще-то уже забросил делать уровни 2 месяца назад. Может, через полгода-через год снова этим займусь). Пока буду понемногу выкладывать старые уровни по мере прохождения их в winplexe (возможно это затянется надолго, тк некоторые старые уровни сильно муторные и мне лень сейчас за ними сидеть)
Отправлено: 03.04.15 02:28. Заголовок: жесть, не могу вспом..
жесть, не могу вспомнить пасс от предидущей реги)))
цитата:
Единственная сложность в уровне это, наверно атом в маленькой комнатке (которая открывается после взрыва первой дискеты). Входить в эту комнакту нужно рывками, чтобы выход не завалило (её завалит, если правый камень упадёт в проход раньше двух верхних).
дада, а я ножницы как раз там использовала, попробую по твоему описанию =)
цитата:
Сегодня выложил ещё 1 старый сборник (39 уровней).
Отправлено: 03.04.15 16:56. Заголовок: едем по следующей ( ..
едем по следующей ( 2014 которая второй была выложена) 12, 16 и 27 тупо не успеваю, 26 не пойму как взорвать проход к выходу если скинуть камень то можно взорвать одну из стен, но там же еще внутреняя стена... а дискеты идут на разлочивание двух электронов...
Пост N: 5
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 03.04.15 20:01. Заголовок: 2011_2: Квадраты в 5..
2011_2: Квадраты в 54 простые, нужно просто проскочить между ними (вверх-вверх-вправо).
2014: 12? если выучить маршрут, то нормально можно пройти (в крайнем случае можно проходить с уменьшенной скоростью). 18 такой же. 27: где? там вроде бы не на скорость уровень, а на логику 26: ножницы тебе в помощь Как ты тогда прошла 25 уровень который тоже на скорость и гораздо сложнее 12
Выложил сейчас ещё уровни. Скоро, наверно, доделаю сборник сложных уровнй (уже 47 штук готово).
Отправлено: 03.04.15 20:49. Заголовок: 27: где? там вроде б..
цитата:
27: где? там вроде бы не на скорость уровень, а на логику
там где вторую красную дискету взять надо
цитата:
26: ножницы тебе в помощь
и шо с ними делать внутри стены где на них ничего не сбросишь?
цитата:
Как ты тогда прошла 25 уровень который тоже на скорость и гораздо сложнее 12
та, же ножницы, их можно шугнуть, налюбить, проскочить между ними.. а главное в правильном порядке выпустить из загона, а в 12 и 18 я тупо не успеваю на выход, прям вместе со мной взрывается милисикунды какойто не хватает)))
неа, я както больше люблю на шее висеть попинывая ножками))) ( по природе и призванию тестер, так что больше юзаю чем пишу) ;)
27: ладно, подсказка №2 взять эту дискету можно спокойно, (не используя трюк 48го стандартного уровня), если я пправильно понял смысл проблемы. Тут вообще уровень целиком на логику, не нужно нигде торопиться. Я на 100% уверен что ты сейчас не знаешь как его правильно проходить
26: нет, там есть кое-что И его там очень много.
12: самый простой способ - сразу идти вправо до упора. Ну или вправо-влево-вниз. Может у тебя какая-то другая версия игры, что такие уровни в ней не проходятся?
Отправлено: 03.04.15 22:10. Заголовок: Может у тебя какая-..
цитата:
Может у тебя какая-то другая версия игры, что такие уровни в ней не проходятся?
ну у меня платная, она с возможностью сохранения ( я же выше гдето писала что перепрохожу сейчас куеву тучу уровней изза этого ) вроде в ней всё так же, просто если что взрывается то весь экран трясется опять же экран мягко за мерфи тянется ( мерфи всегда посередке) а вот скорость внутри игры немного криво настраивается... попробую еще со скоростями поиграть)
26 лвл, http://clip2net.com/s/3fsFcJF вот смотри, стрелка это куда надо чтоб пройти к выходу, овальчиком отмечено то что я могу убрать с помощью камня на ножницы, но вот там где вопросик в квадрате как ту стену убрать хз =)
27 лвл до этого момента прохожу без проблем, http://clip2net.com/s/3fsFRCg в принципе беру верхнюю сдвигаю боковые камни к краям, так чтоб камень над камнем был, с одной стороны ставлю дискету и убираю снизу землю, оббегаю камень сдвигаю его под дискету ( чтоб был проход вниз) но не успеваю ее забрать, взрывается)
и да с теми на скорость - там тоже же без остановки чесать надо, а на скорость с ножницами там после каждого этапа можно остановиться... ощущение что у меня скорость косячит, по сути если ее уменьшать/увеличивать врятли поможет, ведь все предметы пропорционально ее меняют..
http://clip2net.com/s/3fsHjSj этот участок без пошагового мануала хрен осилю, уже со всех сторон по разному пробовала даже близко не получается ( между камнями винплекс кста не проскакивает, хотя у меня конкретно в этом уровне даже намека междукаменного нет чтоб попытаться проскочить, тут вообще триксы с синуплекса аля взорвать бетонную стену - не работают...)
12 из самой первой - ну никак не получается успеть взрываюсь в этом месте, http://clip2net.com/s/3fsIF5A уже проходя через трубу, даже черепок мерфи во время взрыва уже за трубой.. :(
18 тоже никак - выход взрывается когда я в соседней клетке с ним..
26 лвл, http://clip2net.com/s/3fsFcJF вот смотри, стрелка это куда надо чтоб пройти к выходу, овальчиком отмечено то что я могу убрать с помощью камня на ножницы, но вот там где вопросик в квадрате как ту стену убрать хз =)
Короче, собери все ножницы в закуток и сбрось сверху камушек
цитата:
27 лвл до этого момента прохожу без проблем, http://clip2net.com/s/3fsFRCg в принципе беру верхнюю сдвигаю боковые камни к краям, так чтоб камень над камнем был, с одной стороны ставлю дискету и убираю снизу землю, оббегаю камень сдвигаю его под дискету ( чтоб был проход вниз) но не успеваю ее забрать, взрывается)
Подсказка №3: посмотри на 15 уровенть того же сборника:) , точнее на его устройство
цитата:
http://clip2net.com/s/3fsHjSj этот участок без пошагового мануала хрен осилю, уже со всех сторон по разному пробовала даже близко не получается ( между камнями винплекс кста не проскакивает, хотя у меня конкретно в этом уровне даже намека междукаменного нет чтоб попытаться проскочить, тут вообще триксы с синуплекса аля взорвать бетонную стену - не работают...)
12 из самой первой - ну никак не получается успеть взрываюсь в этом месте, уже проходя через трубу, даже черепок мерфи во время взрыва уже за трубой.. :(
Видимо там в игре проблемы со скоростью(. Если камни стоят в вертикальный ряд справа от тебя, и если ты пойдёшь вверх а потом быстро проскочишь вправо, то всё должно быть нормально. Может перескачать игру просто? Хотя тогда могут удалиться результаты(
цитата:
18 тоже никак - выход взрывается когда я в соседней клетке с ним..
Наверно нужно идти по другому более короткому пути
Отправлено: 03.04.15 23:35. Заголовок: Может перескачать иг..
цитата:
Может перескачать игру просто? Хотя тогда могут удалиться результаты(
в третий раз 1500 лвлов перепроходить не буду
цитата:
Наверно нужно идти по другому более короткому пути
не может быть короче пути чем на зажатой стрелке... ( зажимаешь стрелку вправо, и не отпуская ее около препятствий жмешь вниз ( ну или вверх когда надо)
цитата:
Подсказка №3: посмотри на 15 уровенть того же сборника:) , точнее на его устройство
Пост N: 9
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 04.04.15 00:23. Заголовок: в 16 Невозможно не п..
в 16 Невозможно не пользоваться верхней , а, хотя вообще то есть еще "влево"... Если ты идёшь сначала вниз а потом вправо (по уровню) , то это плохой вариант. Лучше идти ближе к правому-верхнему углу уровня
Кстати по-моему это был всё-таки 16 уровень а не 18
Отправлено: 04.04.15 00:50. Заголовок: ощем по итогам дня -..
ощем по итогам дня - 54 из 11 коллекции без видеодемки не пройду 12 и 16 из 14 года не успеваю и взрываюсь еще не пойму как пройти влево в 20 из 13 года
Пост N: 12
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 04.04.15 00:56. Заголовок: Вот что написано в R..
Вот что написано в README
Для объединения результатов запустите WinPlex с ключом /ADDSCORE [имя_файла_ОТКУДА_объединять_данные] или воспользуйтесь ярлыком "Score data synchronizing".
так что можно попробовать скачать новую версию
хотя может дело в версии windows.
54: ты не можешь выйти из 1, войти во 2 или в 3 квадрат?
Отправлено: 04.04.15 02:01. Заголовок: Вот что написано в R..
цитата:
Вот что написано в README
Для объединения результатов запустите WinPlex с ключом /ADDSCORE [имя_файла_ОТКУДА_объединять_данные] или воспользуйтесь ярлыком "Score data synchronizing".
Отправлено: 04.04.15 14:53. Заголовок: ну я выхожу во вотор..
ну я выхожу во воторой нижний, но не могу из него выйти так как мне не хватает места для камней которые с левой стороны сыпятся с верхнего первого квадрата, там же прямая каменная линия до потолка... сделай скрины просто когда ты во втором и третьем квадрате, чтоб я соорентировалась где сколько насыпать должно, может тогда пойму как пройти
Пост N: 16
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 06.04.15 18:05. Заголовок: У меня вроде тоже 20..
У меня вроде тоже 2009 пройден целиком, а в 2011 остались 50 (ты его тоже прошла? за сколько времени?) и какой-то последний уровень, который я раньше не замечал почему-то. Ну и ещё один самый последний недоделанный.
Ну и 2014 - тоже целиком
В 2013 - 39 уровень остался. не знаю как его проходить
2013 - 38 уровень: ты его ещё не прошла? Я помню, что доходил до левого верхнего угла , и не мог разобраться там с двумя бомбами. Если отодвинуть (в редакторе) одну из них от стены, тогда уровень проходим, наверно). Но возможно он проходим и в таком варианте
Я сейчас помотрел в редакторе и понял что на 99 % он непроходим Что лучше 1) перезагрузить сборник, 2) тебе зайти в редактор и передвинуть верхне-левую бомбу от стены влево на 1 клетку (только больше ничего не трогать ), или 3) попытаться пройти так?) Я за первый вариант
Кстати, как дела с 2011 №2? И с 2014? (2 более-менее сложных сборника пока что)
цитата:
2010 1 весь
Даже 36 и 37? (я 37 ещё не прошёл :) , а 36 немного зверский по-моему)
я как раз перед ним, у меня там просто висят в разброс 4 непройденных пока не изза непроходимости, а изза нудности уровня, надо будет заняться, я пока веером прохожу все коллекции что есть, как круг закончу вернусь к этим =)
если что буду пытаться пройти так, влом перепроходить сборник, а с редактором не буду возиться во имя лени, ибо тогда всё подряд править начну и станет неинтересно 2011 2 - та же причина что и выше, я в районе 20 уровня позади в разброс четыре нудных =)))) 2014 - 12 и 16 для меня непроходимы, уже обсуждали тут, взрываюсь в первом в трубе, во втором с выходом, 32 ленька, 36 муторный )))
цитата:
Даже 36 и 37? (я 37 ещё не прошёл :) , а 36 немного зверский по-моему)
37 лёгкий, 36 да, надо было подумать во многих местах =)) но благо есть сохранение, без него психанула бы на какойнибудь попытке ( особенно когда под конец на третий раз догадалась как инфатрон с угла достать)
Пост N: 24
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 14.04.15 16:19. Заголовок: но благо есть сохран..
цитата:
но благо есть сохранение
Что??? В игре есть сохранение? Я всё проходил без него, тк в моей версии его нет наверно С сохранением супаплекс теряет смысл по-моему. Все уровни нужно проходить чётко от начала до конца и из-за каждой маленькй ошибочки начинать заново. С сохраением всё очень упрощается(
цитата:
36 муторный )))
Может ты что-то путаешь? 36 вроде вообще лёгкий (по сравнению с 35 например).
цитата:
если что буду пытаться пройти так, влом перепроходить сборник, а с редактором не буду возиться
Мне кажется так его не пройти, а если перезалить сборник и под тем же именем скопировать в папку, результаты не изменятся (в моей версии игры), тк все результаты относятся к имени файла, а не к самому файлу, вроде.
цитата:
а изза нудности уровня
Для меня нудные уровни это 50 в 2011_1 (ты его с сохранениями проходила?) и 18 в 2010_2 А всякие длинные логические уровни мне нравятся)).
Отправлено: 15.04.15 01:08. Заголовок: Что??? В игре есть с..
цитата:
Что??? В игре есть сохранение?
я же писала что именно изза него и скачивала релизную платную версию, и изза этого у меня похерено всё ))) хотя я почти наверстала =)
цитата:
Может ты что-то путаешь? 36 вроде вообще лёгкий (по сравнению с 35 например).
я не говорила что он сложный, просто поднадоело иди туда, приведи туда ножницы взорви, иди дальше... поэтому ща переключилась на другие, потом там надоест вернусь к этим))
цитата:
50 в 2011_1 (ты его с сохранениями проходила?)
ты не поверишь, он на 15 минуте меня так за...залюбил в общем, что я сохранилась, вырубила, прошла пару какихто других, потом вернулась в него и продолжила с сохраненого момент ггг
а так в течении уровня сохраняюсь часто, загружаюсь редко, у мня почемуто всегда все получается когда я не психую от того что "ща не так и пиндец начинай с начала"
да и у тебя в принципе в уровнях нет такой жопы как в некоторых коллекциях, собстна версию с сохранением для них и качала, там даже аффтары рекомендовали с сохранением проходить...
14 так и хожу.. а толку взрываюсь одновременно с выходом уже как говориться воткнувшись в него но мерфи не успевает надавить на выход)))
цитата:
А в 12 просто на старте жмёшь вправо (странно что в другой версии это не работает)
при чем там право? я же скрин кидала где меня выносит в 12-ом.. меня накрывает внизу где заканчивается цепочка зеленых дискет потом стоит инфатрон за ним труба - вот как раз я уже просачиваюсь в эту трубу и взрываюсь, причем сам взрыв происходит уже в двух клетках от последней бомбы..
Пост N: 25
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 15.04.15 16:39. Заголовок: я не говорила что он..
цитата:
я не говорила что он сложный, просто поднадоело иди туда, приведи туда ножницы взорви, иди дальше... поэтому ща переключилась на другие, потом там надоест вернусь к этим))
Наверное это не 36, там не надо вроде взрывать ножницы, просто пройти через них)
12: Когда я дохожу до этого места(внизу), в запасе ещё остаётся 6 невзорванных бомб. Ты так проходишь?
цитата:
когда я не психую от того что "ща не так и пиндец начинай с начала"
Вообще-то в этом и есть прикол супаплекса . особенно когда проходишь гигансткий сложный уровень, над которым бился полгода)
цитата:
как в некоторых коллекциях
Ты уже во ВСЕ коллекции играла? До куда ты прошла в kufterun_gold (я просто сейчас его прохожу )
Отправлено: 15.04.15 23:22. Заголовок: Наверное это не 36, ..
цитата:
Наверное это не 36, там не надо вроде взрывать ножницы, просто пройти через них)
мы говорили о муторности, в конкретном случае это было пояснение что для меня муторность в целом, а желтые дискеты это не муторно это нуууудно))
цитата:
12: Когда я дохожу до этого места(внизу), в запасе ещё остаётся 6 невзорванных бомб. Ты так проходишь?
да, беру нижний инфатрон взрываясь проходя трубу, половина мерфи с одной стороны трубы, половина с другой ггг... буду еще пробовать на разных скоростях.. пока влом просто
относительно режима сохранений в ВИНплексе, наверное прикол все же в его наличии если он присутствует в полной платной РЕЛИЗНОЙ версии , а нет его в обрезаной так сказать демоверсии бесплатной ;)
цитата:
Ты уже во ВСЕ коллекции играла?
если взять и перечитать тему то мозно узреть мессаг 100500 о том что у меня порядка 6к уровней загружено, если в среднем одна коллекция это 111 уровней то.. делай выводы
Пост N: 26
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 16.04.15 00:02. Заголовок: а я не прошёл 21 и н..
а я не прошёл 21 и наверно 19,18 и 16 (сейчас не могу посмотреть, названия: Для избранных(непроходимо в одном месте помоему), Гениально, Потерял дискету(эти 2 я наверно пройду), Нет других путей(сохранений у меня нет, а ближе к концу сложное место с ножницами ) )
там как раз такие уровни, которые тебе не нравятся
Отправлено: 16.04.15 01:31. Заголовок: мне названия написан..
мне названия написанные на русском ни о чем не скажут, у меня со шрифтами вечные проблемы вроде избавилась год назад, всё что можно в реестр внесла ручками, ан нет под 10тилетнюю древность опять кракозяберы полезли, ощем мне проще по номерам))
Пост N: 27
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 16.04.15 15:07. Заголовок: есська пишет: если ..
цитата:
если в среднем одна коллекция это 111 уровней
ну, в среднем наверно 50 уровней)
Хотя 50 уровней это уже много
почему ты кстати не хочешь делать уровни (это интересней чем играть по-моему)? Сделай хотя б штук 30 Мне кажется что уровней в супаплекс сделано не так уж и много и ещё реально придумывать оригинальные уровни с новыми загадками).
Пост N: 28
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 16.04.15 16:04. Заголовок: Силы воли совсем нет..
Силы воли совсем нет? вобще по-моему нет смысла подправлять чужие уровни, ты же всё равно для себя играешь))
Вчера я обнаружил один глюк: можно толкнуть бомбу на соседнюю кетку и она не взрывается (вообще-то я это уже давно узнал, но только сейчас понял, насколько сильно оно всё упрощает). Ты используешь это для прохождения уровней?
------------------------------------------
НОВЫЕ УРОВНИ ПОЯВИЛИСЬ!
Может, ты всё таки скачаешь обычную версию, и будешь закачивать всё туда? Не зря же придумывал названия уровней . И без сохранений как-то честнее.
Отправлено: 17.04.15 01:06. Заголовок: вобще по-моему нет с..
цитата:
вобще по-моему нет смысла подправлять чужие уровни, ты же всё равно для себя играешь))
ну тут двояко, есть же вообще полностью непроходимые, тут даже на форуме гдето обсуждалось, колекция от Миши помоему, у него там что не лвл то косяк))
цитата:
Вчера я обнаружил один глюк: можно толкнуть бомбу на соседнюю кетку и она не взрывается (вообще-то я это уже давно узнал, но только сейчас понял, насколько сильно оно всё упрощает). Ты используешь это для прохождения уровней?
ну вообщет да, я этот трикс давно знаю, у многих вообще по пол коллекции под него заточено.. да и у тебя были уровни где ее толкать да двигать надо =)
у меня не зависит от платной или бесплатной шрифт) это нужно или исходники и перекодить этот кусок или у себя на компе менять/ добавлять стопицотый уникод, но в реестр лезть лень =)
Отправлено: 17.04.15 01:16. Заголовок: итак до 2011 (2) вс..
итак до 2011 (2) всё пройдено в 2011-2 лвл 21 - хз как взять электрон в самом начале ( в кучке камней падает) лвл 32 - не получается разобраться с проходом через первую кучу камней на самый верх собрав при этом всё в этой области лвл 38 - походу когда раздавали женскую логику я стояла гдето в другой очереди.. не могу выковырять первый электрон из кучи камней в начале лвл 40 - пока на такое не стоит в 2013 лвл 38 - я там заблудяюся =))) в 2014 лвл 38 - без коментариев лвл 39 - пока никак лвл 44 - там же ножницы надо вытащить в конез к выходу чтоб его освободить? - нихрена в общемто =(
Пост N: 31
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 17.04.15 17:58. Заголовок: ты скачала ВСЕ колл..
цитата:
мне там не помогает, пол начинается раньше чем я сравниваюсь с электроном
почаще надо нажимать наверно))
2014 - 38: подсказка - атомов надо собрать на 4 меньше возможного (т.е. 4 атома из электрончиков остаются где-то в стене или используются)
2011 - 38: я пытался пройти эту кучу ещё с одним камнем наверху тк в обычном супаплексе можно было сдвинуть один камень из-под другого и встать обратно( хороший был трюк :( ) и там этот уровень был проходим. Пришлось удалить этот камень. Но и без него похоже сложно)
Пост N: 33
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 18.04.15 22:57. Заголовок: К какому? к правому,..
К какому? к правому, по-моему, не пройти. А как пройти к левому я подсказывать не буду . Ну,ладно, подсказка: там нужно взорвать 3 бомбы, но там всего 2 камня, т.е. одну бомбу (нижнюю) надо взорвать атомом. хотя это и так понятно наверно
Отправлено: 19.04.15 03:03. Заголовок: К какому? к правому,..
цитата:
К какому? к правому, по-моему, не пройти. А как пройти к левому я подсказывать не буду . Ну,ладно, подсказка: там нужно взорвать 3 бомбы, но там всего 2 камня, т.е. одну бомбу (нижнюю) надо взорвать атомом. хотя это и так понятно наверно
а в чем принципиальная разница врываешь нижнюю атомом или камнем? прост что так что так камень расходуется или на взрывание нижней бомбы или на взрывание инфатрона который разделится на атомы и взорвет нижнюю бомбу, ощем твая женская логика, мне нипанятна
новые.. 8 тупо влом, вот не радуют такие ущербные уровни 9 опять кучка-вонючка каменная, както они надоели 11 застряла в самом конце на последней стопке дискеток 13 висю на трёх камнях, хз как сдвинуть один на бомбу
Пост N: 34
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 19.04.15 10:32. Заголовок: Привет!! :sm38: а ..
Привет!! выкладывай тоже свои уровни (если они есть конечно)
цитата:
а в чем принципиальная разница врываешь нижнюю атомом или камнем? прост что так что так камень расходуется или на взрывание нижней бомбы или на взрывание инфатрона который разделится на атомы и взорвет нижнюю бомбу, ощем твая женская логика, мне нипанятна
просто левые бомбы можно взорвать ТОЛЬКО камнями, т.е. атом должен упасть на нижнюю бомбу, причём на его извлечение нельзя расходовать эти 2 камня :). Короче основная задача - протащить в эту комнату атом
13: ты его уже прошла или подсказать?) тоже логический уровень (примерно такой же как и 38 в 2014-1, но здесь правильное решение замаскировано по максимуму )
Отправлено: 21.04.15 01:00. Заголовок: а последнюю кучу бом..
цитата:
а последнюю кучу бомб я могу пока пройти только с помощью сдвига бомбы(((. Мне кажется что тут можно обойтись и без него
предпоследняя куча сдвиг, и остается кладка, в которой если делаешь хоть сдвиг, хоть чо - взрывается выход.. ПыСы там куб лёгкий так то, там не было задействованно твоей женской логики
Пост N: 36
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 21.04.15 15:45. Заголовок: Правый блок бомб: сд..
Правый блок бомб: сдвигаешь бомбу, ешь траву под левыми верхними бомбами, отходишь, а дальше просто успеваешь сдвинуть бомбу и съесть верхний атом, пока правый столбец взрывается
а куб реально сложный. Его можно пройти только одним способом, который я очень долго не мог найти (хотя сам же и создавал этот уровень ) и впал в депрессию))
в 13 реально нужно сбрасывать верхний (из трёх) камней на бомбу, по другому его не пройти Кстати 13 можно даже пройти двумя способами, я только сейчас это понял
Пост N: 39
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 04.05.15 11:00. Заголовок: 2014-2: 9 завал в ка..
2014-2: 9 завал в каком месте? 13 камень можно достать без всяких взрывов, но ножницы всё равно нужно использовать 27 это где надо атом спускать? вроде не сказать что оч сложно 29 с ножницами? я не помню, может быть он и сложный. В верхней части надо просто пробраться сквозь толпу ножниц, после того как они уже перепутались.
Отправлено: 11.06.15 03:21. Заголовок: Черт знает, сколько ..
Черт знает, сколько лет меня тут не было, за это время второй форум на fanforum-е успел сдохнуть, супаплексовский форум (англоязычный) тоже сдох, сайт bd-fans сдох, я уж не думал. что что-то еще живет и что кто-то сюда ходит, собственно, я сам сюда не ходил... че-то вдруг супаплекс-ностальгия пробила.
Скачал эти коллекции, поиграл, в основном уровни пока приятные. Минусом (но до этого я еще не дошел, посмотрел с FA) можно назвать странное соседство очень простых уровней и вполне сложных в одной коллекции рядом. Уровень "Idea number 1" несколько странно смотрится в коллекции, будучи сильно после хотя бы уровня "Chain Reaction". Но в целом приятно, сейчас играю первую коллекцию... спасибо!
Пост N: 43
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 14.06.15 16:19. Заголовок: А какая вообще разни..
А какая вообще разница в каком порядке сложности стоят уровни? если ты прошёл несколько очень сложных уровней и тебе потом попался лёгкий, это должно только радовать по-моему
А тот другой форум совсем умер или его ещё можно восстановить?
Отправлено: 15.06.15 05:31. Заголовок: Ну, у меня бэкапов т..
Ну, у меня бэкапов того форума точно нет...
В принципе, уровни действительно не обязаны стоять в порядке сложности, просто величина колебаний от одного к другому иногда несколько поражает. Ощущения вполне приятные, но с легким недоумением, как у вот этого смайлика .
Пост N: 44
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 15.06.15 16:34. Заголовок: когда я делал idea n..
когда я делал idea number 1 я наверно имел в виду какое-то более сложное прохождение уровня. в винплексе он наверно проходится с помощью какого-нибудь глюка гравитации и даже не надо идти понизу) Кстати, хоть где-нибудь сохранились уровни с форумов (кроме winplexlevels.narod.ru ). Интересно, например, посмотреть на какой-то суперсложный 3 уровнеь Исаева
Посмотрел AY2014-1 38 уровень -- это как? Мне инфотронов не хватает - максимум набирается 41... такое впечатление, что в левой нижней комнате имелось в виду клонирование камней (которое в винплексе не работает).
ПРАВКА: Ааааа, стоп, кажется, сообразил. Сейчас проверю...
Пост N: 45
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 16.06.15 10:24. Заголовок: без сохранений, и эт..
без сохранений, и это не так уж плохо))
Если у тебя есть уровни , которых нет сейчас на сайтах, может ты их выложишь куда-нибудь?
я скоро выложу ещё один сборничек (30-40 уровней). Осталось только соединить уровни с обоих компьютеров . Ну ещё я покопался в старом супаплексовом редакторе, нашёл штук 20 лёгких уровней, и тоже сделал из них сборник, сейчас может выложу
Отправлено: 16.06.15 12:35. Заголовок: У меня, оказывается,..
У меня, оказывается, есть ВСЕ уровни с bd-fans (не ожидал, думал, что я что-то забыл тогда скачать, но есть все) но большинство из них рассчитаны на оригинальный супаплекс со всеми его багами и триксами и под винплексом непроходимы принципиально...
+ есть некоторые мои уровни, которые вообще не увидели свет, но они довольно дурные + несколько тоже рассчитаны на оригинальный супаплекс.
+ сейчас строю коллекцию, но в ней пока только три уровня, один сложный и на весь экран построил хз когда, другой рэндом с камнями, 255 инфотронами и хитрым низом, которой трудно разобрать... а третий уровень вообще коллектор с гравитацией -- там взял 74 инфотрона из 79 и пока я так и поставил, но думаю, что стоит оставить 60, как и было -- без сохранений разобраться и взять 74 вряд ли реально...
Ну выкладывай, тогда всё куда-нибудь)). Лучше прямо на этот форум)
я сейчас доделал и залил ещё 24 уровня, но сложных там не очень много. 5 пожалуй довольно хитрый в одном месте, наверно когда я делал лет 4-5 назад я его ни разу не тестировал, тк если б я его тестировал тогда, я просто не смог бы его пройти и стёр бы эту кучку камней
Из твоих уровней я скачивал только штук 10-20, но они были очень лёгкие, может выложишь те которые посложнее?
Отправлено: 16.06.15 14:27. Заголовок: Большинство моих уро..
Большинство моих уровней "посложнее" перекочевали в AIREE.DAT...
На самом деле, я все выложу, просто мне нужно это все привести в человечески организованный вид, а у меня послезавтра последний экзамен на втором курсе универа поэтому вчера мог поиграть и отдохнуть, а сегодня/завтра у меня особо времени не будет. Думаю послезавтра после экзамена начать разбирать, что у меня там и где.
Привет Muzozavr! Сколько лет, сколько зим не было от тебя вестей. Рад снова видеть тебя Удачи тебе с экзаменом. Осталось разыскать Вована и будет "Dream team"
Да, выкладывай уровни, тоже посмотрю как-нить, когда будет свободное время.
Я кстати обновил ссылку на свою коллекцию, если интересно.
Отправлено: 16.06.15 19:48. Заголовок: Пока в перерыве межд..
Пока в перерыве между вопросами (на подготовку) быстро отвечаю: часть уровней "не вышедших в свет" это то, что я тогда тебе посылал для совместной коллекции. Твои уровни оттуда сейчас в голде, так что все нормально. Вторая часть "не вышедших" в основном либо слегка дурацкая, либо рассчитана только и исключительно на оригинальный супаплекс.
Отправлено: 16.06.15 20:28. Заголовок: Слушай, вот такой во..
Слушай, Куфтерин, вот такой вопрос: d01, d02, d03, d05, d94, d95, d97 мы исправили и на моей когда-то заброшенной, но до сих пор работоспособной страничке исправленные версии этих коллекций лежат. d04 проходим весь, это я помню, c d93 тоже проблем не было. А с остальными мы что-то ковыряли вообще? И если да, приходили-ли к какому-то результату? И если да, то можно ли это где-то как-то достать? Помню, вроде обсуждали d06, но совершенно не помню, пришли ли к какому-то результату... И d09 точно ковыряли, помню я там на уровне "ALTERNATIVE" что-то такое неимоверно хитрое пытался учудить, потом все-таки пришлось править... d10 там только два непроходимых уровня было, это я помню... вот не помню, делали ли мы что-то с d07, d08, d11, d12, d77, d78.
Пост N: 312
Зарегистрирован: 02.06.05
Откуда: Россия, Рязань
Рейтинг:
2
Отправлено: 17.06.15 11:52. Заголовок: Muzozavr, честно не ..
Muzozavr, честно не помню... столько лет прошло Возможно у меня остались хоть какие-то скрины с исправлениями или наработки + надо просмотреть эти коллекции, может что и вспомню. Сейчас пишу с работы, поэтому займусь вечерком
upd:
Быстро просмотрев и прочитав "по диагонали " тему "Вернём к жизни старые коллекции" понял, что с коллекциями d07, d08, d11, d12, d77, d78 ничего не делали. Лишь первый уровень в d77 рассмотрели и забили. (может что-то и упустил)
Отправлено: 17.06.15 15:36. Заголовок: Вроде мы часть этого..
Вроде мы часть этого уже на новом форуме писали, поэтому и спрашиваю если бы все в старой теме было, я бы и сам мог посмотреть -- думал, может у тебя осталось что...
Пост N: 313
Зарегистрирован: 02.06.05
Откуда: Россия, Рязань
Рейтинг:
2
Отправлено: 18.06.15 01:50. Заголовок: Посмотрел сейчас у с..
Посмотрел сейчас у себя на винте... Остались только некоторые демки с тех коллекций, которые правили (как ты и назвал d01, d02, d03, d05, d94, d95, d97). Получается, что мы не трогали d07, d08, d11, d12, d77, d78. (по крайней мере я). Т.е., всё что у тебя есть - это наши последние наработки/исправления коллекций. (вроде)
Отправлено: 21.06.15 14:07. Заголовок: Сегодня позже выложу..
Сегодня позже выложу -- у дедушки вчера был день рождения, поэтому было не до винплекса.
По теме: продолжаю играть все ту же коллекцию, пока добрался до 49 "Hellish adrenaline". Действительно, пока не прошел 44, но выглядит круто.
Уровень "Be stabil" -- это что? В супаплексе. наверное, предполагался уровень с ловлей камней на голову, а здесь после изменения он совсем легкий.
А "Idea number 2"? Тут совсем тривиально. Тут имелось в виду что-то хитрое, чего я не заметил?
Но в остальном пока все круто. Немного не нравится обилие быстрого подъедания с пробелом, когда камень падает на голову (типа уровня "Мастер!" из другой коллекции), на низкой скорости нет никаких затруднений, а на высокой такие фишки, ИМХО, раздражают. Но это не снизило общего впечатления.
АПД: Прошел последний 59 уровень "Get In", остались 20, 40 и 44. Это было отлично. Уровень "Clons" прошел заново так, чтобы считать, что играю по правилам супаплекса и двойников надо защищать. Буду играть другие коллекции. Спасибо!
Пост N: 48
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 21.06.15 21:52. Заголовок: Ну да, в "Be sta..
Ну да, в "Be stabil" над супаплексом раньше были два камня и надо было бегать влево-вправо, пока бомба внизу не взорвётся. Здесь в винплексе, так бегать нельзя( Idea 2 - здесь тоже был трюк из супаплекса (убегаешь из под верхнего камня и двигаешь нижний, пока верхний не упал) этого тоже нет в винплексе . Ещё здесь нельзя, когда над тобой куча камней, выдвигать камешек, сдвигать его на две клетки в сторону и снова становиться под кучей
цитата:
Немного не нравится обилие быстрого подъедания с пробелом, когда камень падает на голову (типа уровня "Мастер!" из другой коллекции)
У меня вобще-то не так уж и много таких уровней. И я обычно делаю такие штуки ближе к началу уровня
2011-2: 20 вроде лёгкий (но на первый взгляд кажется немного страшным) , 40 тоже лёгкий, почему его никто не хочет проходить?
Отправлено: 22.06.15 04:22. Заголовок: 20 и 40 я пропустил ..
20 и 40 я пропустил просто потому, что остальные пошли легче.
44 выглядит на самом деле очень сложным. Можно, конечно, задетонировать дискету от электрона и этим покрыть недостающее, но так не интересно, хочется пройти "правильно"...
***
Как и обещал, загружаю все что есть, без проверки на дублирующиеся уровни (а они есть, в основном из-за меня, так-как часть уровней, которые я когда-то настроил для уже умершего супаплексового форума, я потом кидал в совместные коллекции типа AIREE.DAT), проходимость и просто осмысленность.
Здесь все коллекции с bd-fans, кроме тех, которые аналогичны тому, что уже есть в винплексе (d01-d09, d12, d77-78, d92, d94-96) и тех, что bd-fans сам взял с винплексовых коллекций.
Там есть обновленная и дополненная d10, плюс d11, d93, d97 и d98, в которые напихали самых разных других уровней, чтобы добить до 111. В одну из коллекций таки впихали уровни из Elly.dat, но выдирать и переорганизовывать все это добро мне было влом. Еще здесь очень много других коллекций, но многие из них принципиально рассчитаны на супаплекс во всеми его триксами.
Здесь все MPX'ы с bd-fans + levels.d99, которая повторяет The Infotron Levels, пытаясь их впихать в супаплексовый формат, что получается весьма плохо. Но некоторые уровни вполне влезают, а пользоваться коллекцией все-таки удобнее, чем набором MPX-ов. Потом разберемся, где можно оставить это в виде коллекции, а где нужны MPX-ы.
Здесь все, что у меня на винте, не с bd-fans. Здесь много сдублированных винплексовых коллекций, которые мне влом было убирать, но есть дополненная коллекция Gera007.dat (там это как Test Edition.dat), + оказывается, мне SNAKE присылал версию своей коллекции, где аж 79 уровней (а я это проморгал как полная свинья) + вдруг еще что-то винплексовое есть, поэтому не убирал.
Из совсем новых файлов:
1) Папка Cerberus -- с какого-то форума выкачал все, что человек выложил, там набор уровней levels.d40 (был d21, но я переименовал, не хотел конфликта с уровнями с bd-fans) + много MPX-ов. 2) Isaev.d01 -- это с тем мега-крутым уровнем, демку вроде тоже запихал в архив. 3) NewLevel.dat -- мои уровни, посланные в AIREE.dat, забыл удалить файл, пускай будет. 4) NewLevel(1).dat -- мои уровни, посылал Куфтерину для совместной коллекции. У меня в конце концов соображалка перестала соображать, да и его уровни были явно круче и перешли в его "голд" коллекцию. 5) levels.d89 -- моя коллекция под супаплекс, старая и дурная. Есть несколько удачных уровней, есть несколько однозначно непроходимых под винплексом. 26 уровней. 6) levels.d80 -- три уровня + четвертый, но он не закончен, там нет выхода. Первый -- самый лучший. 7) Muz_New.dat -- то, что я сейчас медленно строю. Первый уровень -- полная жесть. Второй уровень этой коллекции взят из d80, там он был первым. Третий -- полная жесть, коллектор с гравитацией и на 74 инфотрона из 79... думаю, надо будет вернуть на 60, сейчас без сохранения это почти нереально... 8) EPIC TRIP.sp и USE YOUR BRAIN!.sp -- два уровня Martijn-а, выкачаны с форума Rocks'n'Diamonds, на проходимость под винплексом не проверялись, я их вообще пока не играл, но выглядят круто.
+ levels.d67 это часть уровней из того, что было в bd-fans из одной конкретной коллекции, их valo исправлял на проходимость
Это все, что мне удалось нарыть, откопать, скачать, раздобыть и т.д., если вдруг удастся найти еще что-то, то скину.
Muzozavr_valo это он усложнял мою коллекцию Muzozavr.dat там интересно получилось.
Еще была замечательная большая коллекция от Куфтерина, но я ее не могу найти. Это я не про "голд", а про ту, где 150+ уровней (или сколько их там было). Куфтерин, если не трудно, выложи, пожалуйста, еще раз.
АПД 2: обнаружил, что у себя на страничке еще тогда, вероятно, забыл обновить VE-levels.d02 -- написано, что 101 уровень, но файл остался старый. Новый вот: http://rghost.net/8wNF7LLYj
2014-2 занятный, пока не слишком много успел отыграть. 5 уровень непроходим на версии 1008, движения ножниц отличаются (и очень сильно).
В коллекциях с bd-fans заметил в некоторых местах отсутствие правильных настроек -- количество инфотронов или гравитация не такая, какая должна быть, это в d21-d23 (по моему) в уровнях с электронами довольно заметно. К сожалению, тот форум сдох очень давно, поэтому сейчас узнать, сколько инфотронов там должно было быть, не представляется возможным. Но поскольку оно все равно рассчитано на старый супаплекс и часто непроходимо под винплексом в принципе... будем набирать столько, сколько сможем и ставить необходимое количество сами.
Пост N: 314
Зарегистрирован: 02.06.05
Откуда: Россия, Рязань
Рейтинг:
2
Отправлено: 22.06.15 22:51. Заголовок: Еще была замечательн..
цитата:
Еще была замечательная большая коллекция от Куфтерина, но я ее не могу найти. Это я не про "голд", а про ту, где 150+ уровней (или сколько их там было). Куфтерин, если не трудно, выложи, пожалуйста, еще раз.
Пост N: 52
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 24.06.15 12:14. Заголовок: я кое-что успел скоп..
я кое-что успел скопировать с того форума, может кому интересно?)
Комментарий к коллекциям уровней включенных в WinPlex от Елены Викторовны aka Lena (ну это ещё не с форума)
Назрело, проверяя из любопытства все уровни (так как не хочется народу выставлять непроходимое). Берусь посудить слегка :) Коллекция Levels.d01 - очень интересно и хорошо сделано, но по-моему все слишком сложно: прошла только 3 уровня, дальше никак. Коллекция Levels.d02 - все слишком сложно: прошла только 1 уров., и больше не хочется даже время тратить. Коллекция Levels.d03 - super! Коллекция Levels.d04 - OK. Коллекция Levels.d05 - непроходимо. Коллекция Levels.d06 - наверное проходимо, но если кто-нить мне расскажет как пройти уровень 2 буду благодарна. Коллекция Levels.d07 - а сами то пытались пройти? Levels.d08 - а сами то пытались пройти? Levels.d09 - вам не кажется что вы что-то забыли? взрывалку(пульт) например...? Levels.d10 - комплименты автору! Levels.d11 - ой, а где ето? а что ето? а как ето? а для кого ето писалось? Levels.d12 - Ok! Levels.d77 - продумано хорошо но сложно и скучно. Levels.d78 - продумано хорошо но сложно и скучно. Levels.d92 - вроде ничего. Levels.d93 - отлично, очень захватывающе, только вот во многих уровнях автор забыл указать необходимые инфотроны (скока собрать), ну, собственно и идешь напролом к выходу. Levels.d94 - no comment. Levels.d95 - Очень похоже на Classic, отчего нет желания проходить. Levels.d96 Classic в зеркале :(. Levels.d97 - Уровни почти одинаковые, fantasy problems? Levels.d98 - Очень неплохо но уж если непроходимо то ку-ку. Застряла на 42. Pixell.d01 - потеряться можно :) NOTHING PERSONAL
Добавление к комментарию от Сергея Валерьевича (KuTaЯца):
Levels.d93 - на данный момент исправлено. У автора в первых уровнях колличество инфотронов которые необходимо собрать указано как 0 (ноль), что означает ALL (все). На момент написания Еленой комментария этe деталь WinPlex не учитывал. Сейчас исправлено. Аналогично с некоторыми другими коллекциями. Многие были не проходимы из-за неверно работающего Freeze. Исправлено. Комментарий к коллекциям уровней от Shadow
ELLY.dat: Хорошая коллекция с головоломками. Несколько в женском стиле (nothing personal :) ) FILOZ.dat: Туговато с фантазией, уровни по большей части простые, но есть и интересные. JENGRAY.DAT: Добротно сделанная коллекция. Судя по всему ремейк коллекции levels.d01. Levels.dvb: Задумка неплохая, только плохо осуществлена. Некоторые уровни непроходимы. LevelsKU.dat: Отличная коллекция! Много уровней, все интересные. DROZ.d01: Ужасъ! Дискетомания и сник-снекомания! Есть пара - тройка уровней без зелёных дискет и сник-снеков. Видимо это была ошибка... Darlok.d01: Мерфигонки :). Бесспорно, быстрее чем возможно :). Быстро проходится :(. Darlok.d02: Отличная коллекция! Лучше, чем предыдущая! Darlok.d03: Было трудно... Стало ещё труднее... Зачем? PIXELL.D02: Оригинально! ve-levels.d01: Хорошая коллекция! (Иначе бы в проектах SVVJE последние буквы принадлежали другому автору) Shadow.d13: Самокритика :). В общем ничего, только после провала некоторых уровней, клаву хочется раздробить на мелкие кусочки :) Гога.dat: Нормальная коллекция. добротно сделанная.
Вот и всё! SVVJE.d14 и SVVJE.d15 судить уж точно не мне.
Коллеции Винплекса собраны в одну тему, расположены по алфавиту.
Ссылка на коллекции: Скрытая ссылка, видна зарегистрированным пользователям. Название / ( количество уровней ) / - условная сложность / исправленные (в классических коллекциях) / лучшие уровни / непройденные (мною) уровни. Name / ( number of levels ) / - complication / corrected levels (in classic collections) / best levels / ?impassable?
Пост N: 53
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 24.06.15 12:14. Заголовок: ещё Что такое Тр..
ещё
Что такое Трикс? Трикс - это что-то вроде фокуса, некая странность в игре... Когда происходит явление, которого никак не должно было случиться по правильным законам внутриигровой физики. Почему существуют триксы? Все дело в том, что игру (и любое другое программное обеспечение) разрабатывает (или уже разработал) совершенно реальный человек (если думаете поспорить, то это не по теме). Посколько человеку свойственно ошибаться, то и в программу могут вкрасться ошибки, даже если она работает и не падает. Например, это может быть неправильный подсчет инфотронов, неправильное распространение взрывов и т.п. Чаще всего триксы возникают из-за того, что при написнании программы бывают ситуации, когда невозможно предусмотреть все варианты поведения. (Пойдете ли вы налево или направо - это одно. А вот когда вы туда пойдете - неизвестно.) Везде солому не подстелешь. Ну и зачем нужны эти триксы? Триксы могут помочь выйти из безвыходных ситауций. Например, вы проходите уровень сложным и долгим способом, который придумал автор уровня. Вы должны этот способ разгадать. Однако часто это бывает очень трудно и мучительно. Вот тут-то Вы вдруг вспомнили о триксах и увидили, что в этом самом сложном уровне можно использовать какой-нибудь трикс так, чтобы в корне изменить авторскую идею прохождения этого уровня. Автор уровня обламывается, а Вы сохраняете себе нервы и терпение.
Ниже перечислены некоторые известные триксы WinPlex'а. Вы смело можете их использовать для прохождения уровней.
Как поймать падающий зеленый диск.
Любой падающий зеленый диск можно толкнуть на 1 в сторону в тот момент, когда он падает мимо Мерфи. Диск сдвинется на 1 клетку и продолжит свое падение, но уже в соседнем столбце. А если ему в этом соседнем столбце некуда будет падать, то он совсем остановится. Т.е. чтобы безопасно остановить падающий диск, его надо затолкнуть на что-то в соседней клетке. Однако, этот трикс не будет работать если диск падает прямо на другой зеленый диск. В этом случае падающий диск сначала подрывает нижний диск (на который он упал), а потом уже вы его сдвигаете. Точно так же диск невозможно приземлить на врага, но задвинуть диск можно на все что угодно.
Как спасти "другого" Мерфи. Когда враг (сник-снек или электрон) придлижается к "другому" Мерфи и, судя по траектории, точно должен его взовать, можно спасти этого Мерфи. А если рядом с ним находится инфотрон, выход или еще что-то очень важное, то не можно, а очень нужно его спасти. Делается это очень просто. В тот момент, когда враг занимает ровно одну клетку рядом с "другим" Мерфи (враг поворачивает в его сторону) или идет прямо на него без возможности свернуть, реальный Мерфи должен двигаться на границе между клетками (т.е. не должен занимать ровно одну клетку). В этом случае враг подумает, что "другой" Мерфи двигается (но это двигается реальный Мерфи), и посчитает его стенкой, т.е. Мерфи выживет. Полезность этого трикса можно увидеть в уровне 37 из коллекции LEVELS.D02 Также возможна другая ситуация: враги могут быть просто необходимы, например, для уничтожения стен (и нет лишних врагов). В этом случае, если враг взорвется от "другого" Мерфи, нечем будет открыть одну из стен. _________________ Vovan-VE — Visible Efficiency
Последний раз редактировалось: Vovan-VE (02.01.2011 15:41:54), всего редактировалось 6 раз(а)
Интересно,что некоторые триксы существуют именно из-за законов этой самой физики... С зелеными дискетами-это вообще не трикс.Будь это триксом,что угодно можно было бы так пинать в воздухе.А с камнями,например,не проходит...
Отпугивание врагов Предположим,на Вас движеться враг.И вам некуда уйти-к примеру,везде тупики/камни/или просто этого сделать нельзя.Как быть?Очень просто.Когда враг будет совсем близко к вам(1 клетка),резко отойдите назад.Враг повернет назад.Почему это происходит?А происходит это потому,что в Винплексе и полклетки-расстояние.Игра не совсем разбита на "клеточные" регистры.И когда,пройдя полклетки,враг должен будет отразиться от вас(ведь ваша половина еще в той клетке).Но,с другой стороны,вы уже в следующей клетке,и потому вы не умираете. tab-зависание между клетками Есть способ пройти полклетки.Это самый простой,хотя и не особо часто используемый трикс.Суть его буквально в следующем:Когда,например,на вас падает камень,вы начните движение вниз,но,пройдя не до конца клетки,нажмите tab.Мерфи застрянет между клетками.В этом состоянии ему почти все нипочем.Он будет висеть так до тех пор,пока tab не отожмут. Почему это происходит:Происходит это потому,что при нажатии tab мир не останавливаеться.А почему камень вас уничтожает,описанно в предыдущем триксе(косвенно,но понять можно)-все переменные состояния между клетками. Толкание по взрыву Это очень известный трикс-по взрывной волне можно толкнуть что-то.Понятия не имею,почему это происходит.
Красный диск, "подержи, щас вернусь". Странное название мы придумаси этому триксу. Итак, Вы стоите над ямой, в коротой лежит инфотрон. Вы не можете съесть его через [Пробел], потому что инфотрон лежит под Вами через одну клетку. Также Вы не можете спуститься и взять его, потому что у Вас на голове лежит камень. Но если у Вас есть хотя бы один красный диск, вы можете съесть инфотрон. Просто выложите красный диск прямо здесь под камнем, затем спуститесь за инфотроном и быстро идите одратно, пока диск не взорвался. Если Вы успели, по у вас на голове по-прежнему лежит тот же самы камень, и он никуда не собирался падать. Применение этого трикса очень широкое, даже мысли разбегаются от всяческих примеров.
Спрятаться от врагов под красным диском. Если Вы выложите красный диск, но никуда не станете отбегать, он не взорвется. В таком состоянии за диском Вы можете смело спрятаться от врагов, и они Вас там не "найдут". А когда все стихнет, отойдите на 1 клетку в сторону и быстро возмите красный диск обратно, пока он не взорвался.
Прыжок на две дополнительных клетки в гравитации. Очень известный трикс. Если у Вас есть хотя бы один красный диск, Вы можете выложить его и встать на него - это 1 клетка. Затем, если в нужный момент времени прыгнуть, диск взорвется и не заденет Вас, а Вы, стоя на взрыве, можете подпрыгнуть еще на одну клетку выше.
Отправлено: 24.06.15 14:22. Заголовок: За список коллекций ..
За список коллекций спасибо -- действительно, все-таки память меня не подвела и кое-что мы еще правили, а у Grabber-а даже есть список правленных уровней.
Отправлено: 05.07.15 22:43. Заголовок: Потому что я другим ..
Потому что я другим занят -- читаю лит-ру для универа (охрененно большой список, надо читать сразу), смотрю фильмы и все такое прочее... мне удалось через одного человека вытащить несколько хороших, красивых уровней, которые я когда-то строил еще для супаплекса и которых нет в коллекциях с bd-fans, но они ждут доводки до ума и окончательной проверки на проходимость под винплексом... плюс построен один уровень со зверским замыслом, но мне нужно убедиться, что там нет посторонних решений и замысел этот действительно необходим.
Отправлено: 06.07.15 00:21. Заголовок: Ножницы (в основном)..
Ножницы (в основном) в одной комнате, они не особо зверски достают, но (хинт) для решения понадобятся. Есть электроны, они тоже особо доставать не будут, но подумать с ними придется. В общем, уровень на логику -- все кажется достаточно обычным, но одна из комнат создает впечатление абсолютной, тотальной, полной непроходимости и там нужно очень постараться, чтобы все сошлось. Трюков/багов там нет, все по-честному.
Отправлено: 06.07.15 12:23. Заголовок: Не постоянно же мне ..
Не постоянно же мне играть. :) Кстати, как там пройти 25? Даже, если инфотроны сверху поскидывать, камней катастрофически мало (один с краю просто бесполезен), а желтые диски внутрь не втащишь, угол мешает. Опять же, указано собрать ВСЕ, поэтому инфотроном по желтому диску тоже не стукнешь.
ПРАВКА: Вот стоило написать, сразу догадался. ХитрО.
Отправлено: 07.07.15 13:18. Заголовок: 31 проходим? Такое о..
31 проходим? Такое ощущение, что он под старый супаплекс -- ясно видно, где может помочь slow objects, но без этого камни/инфотроны справа внизу рядом с выходом... это вообще реально?
ПРАВКА: Только что прошел, хитро. Почему-то именно этот трюк постоянно вызывает у меня затруднения, хотя я сам люблю строить с ним уровни.
Отправлено: 12.07.15 13:37. Заголовок: Да, даже 40-й. Навер..
Да, даже 40-й. Наверное, без сохранения я бы дольше парился - черт, прошел же я когда-то без сохранений всю классическую коллекцию на старом добром супаплексе...
С 11-м пока так и не разобрался, тем более, что я еще походу и приболеть умудрился каким-то вирусом (хорошо, что на каникулах, а не во время учебы) и голова у меня маленько ку-ку...
По поводу 15-го из 2014-mix: только сейчас заметил в редакторе, что к выходу можно забраться с другой стороны. Я пытался развалить камни, так чтобы зайти слева.
Отправлено: 12.07.15 22:44. Заголовок: Как раз сегодня игра..
Как раз сегодня играл. Пока дошел до 20, пропустил 8, 14, 16. (хотя не за один день)
Очень раздражают уровни, где много ножниц и очень мало места -- сам погрешил этим во втором уровне своей новой коллекции, но там имеется ввиду конкретный путь, хотя все равно может я потом поменяю эту комнату... здесь никаких конкретных путей не наблюдается, поэтому такие уровни просто играются на низкой скорости и пробуются много раз. Отдельное "фи" за десятый -- НИ РАЗУ (!) не получилось уйти дальше третьей комнаты без сохранений, хотя пробовал неоднократно. Слишком много молний, слишком мало места без них.
Зато отдельное спасибо за уровни "с изюминкой" (а их немало) типа 4 и 15. Еще в 8 должно что-то быть эдакое, только я пока не раскусил.
В целом, хорошая коллекция, хотя количество ножниц в отдельных уровнях я бы немного сбавил. Но это дело вкуса.
Пост N: 66
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 12.07.15 23:38. Заголовок: ну я нормально прошё..
ну я нормально прошёл оба уровня с молниями без сохранений (второй ещё сложнее будет ) Если бы было мало молний подряд уровни были бы слишком лёгкие, а так надо думать))
У всех уровней с ножницами здесь есть "конкретный путь" бегать сквозь хаос ножниц не придётся. Если сбавить их количество, стало бы тоже слишком легко.
Отправлено: 13.07.15 00:51. Заголовок: "У всех уровней ..
цитата:
"У всех уровней с ножницами здесь есть "конкретный путь" бегать сквозь хаос ножниц не придётся. Если сбавить их количество, стало бы тоже слишком легко."
Хорошо, а как его обнаружить? Допустим, во втором уровне у меня комната с ножницами шизец, но там понятно, где и как можно пытаться перекрывать инфотронами. А у тебя есть уровни просто с толпой ножниц между двумя участками и выпустив их с одной стороны, невозможно знать, куда пойдут остальные и как они будут/не будут зацикливаться, а для "импровизационного маневра" места решительно не хватает, надо знать путь. Но к нему нет логических ключей, получается своего рода "уровень с секретом".
Может, надо как-то совсем по-другому думать. Не знаю.
Пост N: 67
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 13.07.15 10:53. Заголовок: О - нужно просто пон..
О - нужно просто понять где идти и куда девать попадающиеся на пути ножницы, на логику уровень по-моему. Ё, Й, Т - тут нужно просто пробовать разные варианты выпускания ножниц, чтобы можно было проскочить, никакого секрета здесь нет. Все эти уровни гораздо легче 71 классического (я его не прошёл кстати)
Отправлено: 13.07.15 16:21. Заголовок: Вот как раз 71 из кл..
Вот как раз 71 из классики -- хороший пример того, как такие уровни стоит строить. Он ГОРАЗДО проще в смысле ловкости, чем может показаться. Там в одном месте секрет на логику -- как правильно перекрыть то, что кажется невозможным. Если немного подумать, все не так уж и трудно.
С О должно получиться, согласен. Т у меня случайно прошелся элементарно. С Ё/Й... не знаю. Вообще, может в уровнях с толпами ножниц проблемно то, что у тебя другая версия (без сохранения, 0918) а в версиях 0918 и 1008 движения больших толп ножниц несколько отличаются и вообще их логика чуть другая. Попробуй запереть ножницу зеленым диском сверху, а потом протолкать этот зеленый диск на две клетки в сторону -- в 1008 все получится нормально, в 0918 неизбежно затрешь ножницу и она перестанет существовать... это есть в уровне "FIRECRACKER" из levels.d01, там это сразу видно.
ПРАВКА: Прошел 16 (сейв, низкая скорость и т.д. -- максимум штук 7 удается ножниц разместить нормально, после чего опять шиза начинается), пропустил 25...
14, 23, 25 пропущены, дошел до 30.
В 28: зеленая дискета + зеленая дискета + ножница + запереть камнем, нажать на монитор, камень + ножница откроет красные дискеты и они откроют оставшийся в углу инфотрон и выход. Так предполагалось или по-другому?
27 сложный, мне повезло случайно раскатать правильно в одном месте.
Отправлено: 14.07.15 18:33. Заголовок: 16: не получается но..
16: не получается нормальный лабиринт сделать, ножниц слишком много, они путаются и мешаются... я закручивал их на месте, но так тоже мало места, приходится чудить.
28: да запросто. Я так ставлю: КАРТИНКА Даже если над ПРАВОЙ красной дискетой поставить зеленую, все равно можно ножницу сдвинуть на одну вправо и, поскольку на уровне остаются два камня (а не один), то все получится.
Итак, дошел до финала и прошел 33 уровень, пока не прошел 14, 23 и 30.
Отправлено: 14.07.15 19:18. Заголовок: В моей картинке зеле..
В моей картинке зеленую дискету не надо сбрасывать, а надо просто нажать на монитор. И твоя дополнительная зеленая дискета ничем тебе не поможет, а мой способ продолжит работать. И даже если сдвинуть ее на одну вправо, все равно будет работать, только чуть по-другому.
С 23 рано или поздно получится, надо просто сесть и подумать. С 30 -- очень рандомно подают камни, трудно предсказать, что случится, а с гравитацией очень трудно вывернуться. Это типа 3 уровня в моей коллекции. С 14 -- не представляю, как взять инфотрон в нижнем левом углу уровня...
Пост N: 80
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 15.07.15 10:58. Заголовок: Твой способ не срабо..
Твой способ не сработает тк атом упадёт на новую зелёную дискету, после чего она уничтожит 2 красные бомбочки под ней)
Просто попробуй зайти в редактор и поставить там эту зелёную бомбу. картинка если уровень будет проходим, но другим способом, я обновлю его в этом сборнике.
14: инфатрон берётся 100%)) без всяких триксов и "быстрых поеданий"
Загнав первую ножницу так, как на картинке, вторую надо взорвать по диагонали от нее. Тогда слева входим в двусторонний порт и выталкиваем желтую дискету. Зеленой дискетой добываем красные. Остается три комнаты, которые нужно "вскрыть" и три бомбы (две красные дискеты и одна желтая)
Один камень и верхняя желтая дискета по-прежнему без надобности.
Пост N: 81
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 15.07.15 17:11. Заголовок: ага так), только в м..
ага так), только в моём способе надо было загнать туда обе ножницы и уничтожить их нижним камнем, но твой способ тоже сложный, поэтому больше не буду менять уровень
Отправлено: 24.07.15 03:08. Заголовок: Сейчас пока отвлекся..
Сейчас пока отвлекся от WinPlex -- поставил на новый комп мод к старой первой дьябле ("The Hell" называется) и начались игрозапои. Я там лучницей играю, там очень сложно все сделали, но стало круче и интереснее.
Пост N: 85
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 27.07.15 12:59. Заголовок: я пока тоже отвлёкся..
я пока тоже отвлёкся от винплекса, лень делать уровни сейчас и идей никаких нет . Перешёл на уровни для elastomania (вторая часть сайта кстати) Ну через 1-2 месяца точно вернусть к супаплексу, может ещё раньше
Отправлено: 11.01.17 17:05. Заголовок: Меня тут немного не ..
Меня тут немного не было и кое-что пропустил Куда делся старый форум на fastbb, который был и на котором я довольно много писал? Куда все активисты всех времен пропали? В игру-то хоть кто-то еще играет? Короче - что случилось?
Отправлено: 29.01.18 17:12. Заголовок: Прошел всю коллекцию..
Прошел всю коллекцию с буквами. Большинство уровней очень интересные, но вот уровни с кучей багов просто выбешивали полностью. Без сохранения их хрен пройдешь, а при сохранении демки криво записываются и приходиться вручную править, а т.к. багов много, то и править тоже нужно много. На 28-м, про который выше много писали, нашел свое решение
Пост N: 96
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 29.01.18 18:15. Заголовок: Прошел всю коллекцию..
цитата:
Прошел всю коллекцию с буквами.
класс!
А что за уровни с багами? я уже плохо помню, что там было. Но по-моему все можно было пройти без багов
28?.. я посмотрел сейчас старые посты, похоже я его не так сделал и там несколько вариантов прохождения, но я ниче не помню уже все равно Когда-нибудь я пройду заново все эти уровни, не сейчас
Отправлено: 29.01.18 18:49. Заголовок: Баги - это клетки с ..
Баги - это клетки с молниями. Если проходишь без сохранения, то демка записывается нормально. Если сохраняешься, а потом загружаешься, то в демку не записываются стартовые фазы этих Багов и они при просмотре демки стартуют каждый раз по разному. Поэтому такая демка до конца не просматриватся т.к. Мерфи проходит через срабатывающие баги и гибнет, хотя при прохождении уровня баги были в неактивной фазе. Короче попробуй на любом уровне с багами сохранись-загрузись, а потом демку просмотри.
Вообще могу большой пост про ручное написание/правку демок воспроизвести. Его лет 10 назад Vovan-VE писал на форуме, которого уже нет.
Прошел Коллекцию AY_2009.dat. Несмотря на то, что по заявлениям автора это самый первый сборник в нем масса интересных уровней. Практически все уровни хорошо продуманы, особенно 60-й порадовал.
Прошел коллекцию AY_2010-1.dat. Есть очень интересные уровни, а 41-й вообще класс!!! Коллекция хорошо дополняет две предыдущие (или они ее дополняют), но вот если сделать из трех одну, взяв все самое лучшее, то было бы вообще супер.
Пост N: 97
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 14.02.18 13:18. Заголовок: ох :sm54: сейчас пос..
ох сейчас посмотрю что за 41 уровень
хм чего-то ничего особенного вроде нет, если бы он бы сложный, я бы запомнил))
ну вообще, да если убрать из коллекций все однотипные уровни с рандомными камнями\атомами\ножницами то можно все соединить в 1 коллекцию, но имхо нет смысла, так как меньше уровней можно будет пропустить. И вообще, не хочется ничего удалять из коллекций.
Пост N: 98
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 14.02.18 14:57. Заголовок: неа, это плохо когда..
неа, это плохо когда один уровень повторяется в нескольких коллекциях, особенно если он сложный. тем более мне это не нравится в принципе, пусть уровни будут в таком порядке в каком сделаны.
я если и сделаю коллекцию, то только из новых уровней. хотя например сегодня я попытался что-нибудь сделать, застрял на первом уровне, вообще никаких мыслей нет. причем это не только в супаплексе, но и в других играх так же. думаю, те уровни которые я выложил последние(
Отправлено: 14.02.18 15:47. Заголовок: Это творческий кризи..
Это творческий кризис наверное. Кстати в старых, коллекциях у тебя после рабочих уровней есть заготовки неплохие, можно их использовать.
Вот если бы новые объекты внедрить, то наверное сразу бы новые идеи появились. Вот можешь посмотреть видео от невыпущенного МАС-овского супаплекса с новыми объектами, про который я тебе в почту писал:
Пост N: 99
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 14.02.18 16:38. Заголовок: нет, скорее всего эт..
нет, скорее всего это из-за возраста Новые объекты? у меня была игра rocks diamonds, где есть вообще ВСЕ объекты со всех игр типа супаплекса, наверно штук 200-300 разных блоков, плюс буквы\цифры\итд.
а у тебя кстати есть какие-нибудь уровни (из винплекса в смысле)? может выложишь?
Отправлено: 14.02.18 17:33. Заголовок: RD у меня тоже есть,..
RD у меня тоже есть, но не пошла она у меня как-то, как впрочем и все остальные из этой серии. После долгих поисков и проб всего и вся в 2004 году остановился на Winplex и больше ничего не нравиться, ну разве только еще Megaplex. Большое разнообразие блоков тоже не есть хорошо. В Supaplex/Winplex не так много объектов и то триксов за 30 штук переваливает. Если и добавлять новые, то только действительно нужные, интересные и понятные вещи. Своих уровней нет у меня, сколько не пытался что-нибудь изобразить так путевого ничего и не вышло. А все остальное у тебя и так наверное есть, оно до сих доступно для скачивания. Может исправленные версии классических коллекций нужны, которые в конце 2000-х на другом форуме делали или они тоже есть?
Эту страничку Muzozavr когда-то делал, да и сам уже про нее забыл Я сейчас D95 проверяю на проходимость и с двумя уровнями исправленными засада полная, всю голову уже сломал - изменения в них внесены, но они не проходятся до исправленных участков. Короче помощь нужна.
Посмотрю потом еще. У меня кое-что с того форума сохранилось, но нужно поискать.
Прошел коллекцию AY_2011-1.dat. Все уровни очень легкие. Почему 50-й позиционируется как "Жуткий" так и не понял. Если только из-за его нудности - полчаса на почти максимальной скорости, аж пальцы устали в кнопки давить
Отправлено: 16.02.18 14:19. Заголовок: А из дистрибутива ве..
А из дистрибутива версии 1.0.1.1 тоже все есть? А то там много чего понапихано. Кстати не знаешь в чем у нее отличие от версии 1.0.0.8 (историю не приложили почему-то), но отличия должны быть т.к. размеры ЕХЕ-шника разные
Отправлено: 17.02.18 04:09. Заголовок: Ты же мне редактор п..
Ты же мне редактор пересылал, а не игру. Короче я тебе в почту отправлю все уровни из 1011, может что и пригодится, там авторских коллекций много напихано
Отправлено: 17.02.18 06:50. Заголовок: Ну тогда я тебе еще ..
Ну тогда я тебе еще и 1.0.0.8 отправлю. Без сохранениий это же садомазохизм какой-то .
1.0.1.1 у меня тоже есть, только она похоже глючная. Любой уровень открываешь, в выход уже активен. Может конечно установленная 1.0.0.8 так влияет. надо будет протестировать на чистом компьютере.
Ну, ладно, спасибо)) хотя вообще правильно играть в супаплекс без сохранений, с 1 попытки. все обдумать, запомнить и нормально пройти от начала до конца. Там добавлено еще что-нибудь новое, кроме сохранений?
Отправлено: 17.02.18 16:25. Заголовок: Там ошибок много исп..
Там ошибок много исправлено. Камни вроде бы писали немного по другому падают (хотя я не заметил). Может еще что-то. Я в бесплатную версию мало играл, поэтому не помню уже. Почти сразу купил полную версию. В классику может и правильнее без сохранений, но есть коллекции где без сохранений почти нереально, d95 например или kufterin-gold
Прошел AY_2011-2.dat. Много интересных уровней. Немного посложнее чем предыдущие коллекции. Не пройденным остался только 38-й уровень - не смог разгрести кучу в самом начале, то ли действительно не проходится, то ли я туплю
Отправлено: 22.02.18 23:50. Заголовок: Ну мне сильно сложны..
Ну мне сильно сложным не показалось, но это не делает их менее интересными. Далеко не всегда сильно сложные уровни бывают одновременно интересными.
Прошел я и его тоже, в спокойной обстановке (не на работе), с пивком . Вот так вот получилось, что эта куча оказалась самой сложной во всей коллекции. Разобралась только с помощью трикса "подержи, сейчас вернусь", да и то с возвратным продолжением - типа выставил красный диск, отпихал камень на 2 клетки, вернулся, снова выставил диск, пиханул еще на одну клетку, вернулся и успеваешь забрать диск только с пробелом, но этого хватает. Короче фиг этот уровень кто пройдет, если не знает механики игры, что толкает Мерфи 4 такта, просто ходит 2 такта и сколько тактов живет дискета чтобы успеть ее забрать.
в общем там когда спускаешься вдоль камней справа, нужно двигаться рывками, чтобы верхний камень укатился в правую сторону. Потом раскидываешь левый столбик камней влево-вправо до предела. и выбираешься.
Отправлено: 27.02.18 14:36. Заголовок: В коллекции AY_2013 ..
Прошел AY_2013
36 уровень - почему-то без гравитации, хотя его устройство говорит о том, что она там быть должна.
в 38 самым сложным оказалось добыть инфотрон в правом верхнем углу, а так проходиться без проблем и дискеты даже лишние остаются.
AY_2014 прошел. Ну там вообще все легко оказалось, но интересно. 10-й вроде как тоже должен был быть с гравитацией, но ее там нет
AY_2014_2 прошел. Ну тут посложнее немного чем предыдущая. Самым заковыристым оказался 27-й, хотя с виду вроде бы все просто. Несколько раз его начинал и бросал, пока последним не остался
Отправлено: 06.03.18 20:26. Заголовок: Да я как-то особо и ..
Да я как-то особо и не отмечаю с триксами или без триксов. Это же смотря что триксом считать. Вот подъем на любую высоту при помощи двух красных дисков это точно трикс или взрывание желтой дискеты инфотроном без его уничтожения это тоже трикс, ну и подобные фокусы. А все остальное для меня просто приемы.
Пост N: 110
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 06.03.18 22:23. Заголовок: да. но я помню, что ..
да. но я помню, что обсуждал тут с кем-то, сейчас посмотрел все посты в этой теме и не нашел. Кто-то прошел некоторые места в уровнях с помощью какого-то трикса или приёма (скорее трикса), который я не знал. Не могу вспомить ни трикс, ни того, кто это был :/
Хмм вспомнил . по-моему это трикс со сдвигом зеленой бомбы в полете, о котором я не знал долгое время. И его использовать нигде нельзя!!! . все уровни можно пройти без него
Отправлено: 06.03.18 22:51. Заголовок: Ну вот я как раз про..
Ну вот я как раз про это и писал, что такое пользую повсеместно, поэтому и не запоминаю. Но у меня все демки сохраняются, можно посмотреть при желании. А по облаку от взрыва можно двигать, а ронять на землю и сдвигать чтобы не взорвалась или тоже нельзя?
Отправлено: 08.03.18 20:02. Заголовок: В старом супаплексе ..
В старом супаплексе был подобный трикс со сдвигом. Там еще половина диска только оставалась, точно уже не помню как делалось. В 2013 38-й точно без сдвигов не пройти.
Отправлено: 16.03.18 01:01. Заголовок: Если первые ножницы ..
Если первые ножницы взрывать, то вторые на облако натыкаются и возвращаются. Нужно чтобы первые пролетели, а вторые взорвались. Но вот как составить дальше цепь, чтобы в нужный момент все взорвалось я не понимаю.
В 35 правый угол нифига разобрать не могу так чтобы добраться до инфотрона. Получится только если туда в помощь еще один инфотпон откуда-нибудь сверху скатить, но как это сделать я тоже не понимаю. Если бы не шахматная гравитация в начале, то все можно было бы зелеными дисками решить.
Отправлено: 16.03.18 01:29. Заголовок: Ещё бы понимать как ..
Ещё бы понимать как его скатить через половину уровня.
Реально наверное. Нужно только цепь из дисков с нужной задержкой выстроить. Просто если сначала первые ножницы взрывать, то с этим возвратом 2 и 3 вообще фиг подгадаешь момент подрыва
Отправлено: 17.03.18 06:36. Заголовок: 21-й тоже прошел. Пр..
21-й тоже прошел. Правильно-неправильно - не знаю, но прошел. Полный песец, такой подгонки для синхронизации я что-то больше не припомню. Короче либо я неправильно проходил, либо с уровнем что-то не то. Если без сохранения проходить, по моему вообще не реально что-то продумать-решить, а потом взять так и пройти от начала до конца, ну или все-таки я неправильно проходил, а по правильному все легко должно получаться.
Пост N: 117
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 17.03.18 13:45. Заголовок: супер! если ты не ис..
супер! если ты не использовал сдвиг бомб в воздухе, но все правильно) я вроде бы проходил все уровни без сохранений, по крайней мере такие (как 21), где нельзя разбить уровень на 2 части, не имеющие ничего общего. но не 100% уверен
37? у меня он проходимый, там надо взять 0 атомов и идти на финиш. хммм. хотя в общем-то это не важно, проходимый он или нет
Так какие проблемы в правой, там всего два варианта - либо первую ножницу взрывать, либо вторую. А вот в левой части вариантов расстановки гораздо больше. Hot-Shift нормально? Если в русской транскрипции писать, то можно и одни словом
Пользуясь случаем, хочу сказать спасибо за прекрасные колекции! Одни из самых запомнившихся и приятных для игры. Как-то всего в меру, очень здорово сделано.
И вот вопрос есть. Какие-то уровни - пустые. Например, в AY_2010_1.dat уровни 28, 29, 31. И в других еще такие же места были. Так и должно быть, или у меня не самая свежая версия подборки?
все правильно, там же написано "Количество: 48 (без пустых 44)" просто это не полная версия коллекции, некоторые уровни или повторялись или их просто там не было, не помню. а когда я исправлял коллекцию под винплекс, просто лень переставлять было)
Отправлено: 24.03.18 05:08. Заголовок: Ну по 2-му я так и д..
Ну по 2-му я так и думал. Типа нафиг такую кучу городить, если можно будет взорвать. А вот по 3-му не знаю я или не помню этих хитрых приемов. Думал , что нужно как-то траву снизу подрезать, а потом подняться , взять первый атом, вернуться и спрыгнуть на упавшие камни, а потом опять вверх. Но не получается так.
Пост N: 126
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 26.03.18 19:29. Заголовок: норм) 5-й вроде бы к..
норм) 5-й вроде бы короткий был
про 3 больше ничего не буду говорить, там на самом деле можно перебором пройти имхо. <100 случаев наверно будет, смотря как зеленый прямоугольник проесть)
Отправлено: 28.03.18 22:57. Заголовок: Ну, 92-я не особо сл..
Ну, 92-я не особо сложная. Она у меня процентов на 60 пройдена. Ее начинали править, но до конца не довели. Завтра напишу какие уровни непроходимы из тех до которых дошел
Пост N: 139
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 03.09.20 23:50. Заголовок: 14.02.18: я если и с..
14.02.18:
цитата:
я если и сделаю коллекцию, то только из новых уровней. хотя например сегодня я попытался что-нибудь сделать, застрял на первом уровне, вообще никаких мыслей нет. причем это не только в супаплексе, но и в других играх так же. думаю, те уровни которые я выложил последние(
Тут кто-то есть? Кто-то еще играет в супаплекс?
А то тут появилась НОВАЯ КОЛЛЕКЦИЯ
Описание с сайта:
2020 - "Логическая сила"
Уровни, сделанные с 23 августа по 3 сентября 2020 (за 12 дней). Плюс два относительно старых уровня.
Пять лет я вообще не трогал эту игру и вот чё-то снова засел. Большое спасибо to Snik-snak за напоминание о существовании такой штуки как супаплекс (винплекс).
Сейчас очень сложно придумать что-то новое, какие-то совершенно новые трюки, загадки. Всё уже было в существующих коллекциях, ибо элементов в супаплеске не так уж и много. Камень, атомы (инфотроны), три вида бомб, ножницы… ну и всё как бы. Негде разгуляться. Вполне вероятно, тут вы найдете повторения, может даже с точностью до инфотрона, уже придуманных вещей.
Я учёл ошибки прошлых коллекций и постарался не клепать долбанутые уровни с кучей ножниц в замкнутом пространстве (но такие все равно есть, куда ж без них-то?) и уровни на скорость. Вообще, эта коллекция для любителей компактных головоломок типа «Алфавита» (см. выше) – это хорошая (?) новость.
Уровень «Levelling way (new)» — попытка воссоздать утерянный уровень из коллекции AY_2010_1.dat (см. выше). В общем-то все, что я запомнил из тех удаленных уровней, это названия «Levelling way» и «Stone system» (я его тоже пытался сделать в какой-то из новых коллекций). Ремиксы получились явно сложнее:)
В общем так. Основная ваша задача – пройти все уровни.
Дополнительные бонусы: 1) добраться до пиратского сундука 2) раскрыть тайну размножения бомбочек 3) съесть змеюку за 15 секунд 4) выкинуть мусор в мусорку и не умереть...
Перед скачиванием рекомендуется (!) освежить в голове Classic collection. Пройти стандартные уровни еще разок никогда не помешает.
Ну всё:)
Ждите новый уровней, а пока играйте в то, что есть.
Отправлено: 20.10.20 10:15. Заголовок: AndrY, новая коллекц..
AndrY, новая коллекция - это круто! Здорово, что ты это делаешь.
Сразу единственное замечание: уровень 04 Тяжелый груз - в т.н. "полноценной" версии Winplex 1.0.0.8 при включенной гравитации толкание желтой бомбы наверх невозможно. В любую сторону невозможно, собственно (если дело происходит в пустоте). Ты на 0918 Beta, да?..
В целом - только начинаю проходить коллекцию, уровни выглядят интересными и небанальными. Особенно мне понравились отсылки к нынешней мировой напасти
Еще раз спасибо тебе, буду корпеть над коллекцией дальше (уже есть затыки, ха-ха), и писать впечатления.
Пост N: 142
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 20.10.20 13:16. Заголовок: Snik Snak пишет: в ..
Snik Snak пишет:
цитата:
в т.н. "полноценной" версии Winplex 1.0.0.8 при включенной гравитации толкание желтой бомбы наверх невозможно. В любую сторону невозможно, собственно (если дело происходит в пустоте). Ты на 0918 Beta, да?..
жесть какая-то. может я попозже заменю этот уровень в коллекции на какой-нибудь новый Не помню, какая у меня версия, но вроде та, что на сайте винплекса (скачать 2.3МБ). скачивайте оттуда и играйте под ней
Пост N: 145
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 30.10.20 19:19. Заголовок: 4 и 6 норм :sm36: S..
4 и 6 норм
цитата:
Про 2-й уровень. Слушай, я (думаю) понимаю, что там надо сделать. Но вот КАК - пока не соображу)) Головоломка, однако.
там никаких хитрых триксов нет, но вообще не очевидно. Кстати, этот уровень "старый" двухлетней давности, и когда я тестил его два месяца назад, решил что он непроходим и подправил немного одну из 4-х комнат. Но потом как-то случайно прошёл одну из оставшихся трёх и откатил изменения:)
там где-то дальше в одном из уровней встретится такая маленькая комнатка (камни, атомы и зелень), которую я прошел один раз случайно на автомате, но потом забыл как, бился, бился по-всякому, но так и не смог пройти повторно) 2 и 3 еще кстати относительно легкие уровни в коллекции
Пост N: 148
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 06.11.20 18:51. Заголовок: немного бугага Файл ..
немного бугага Файл называется "Read me!!!" 16.11.2008
цитата:
1.Warm up: Подготовка. 2. Stones! : Нужно быстро убегать от камней. 3. Supa-killer! : Первое убийство ножниц камнем. 4. Probel + strelochka: Очень сложно! Название говорит само за себя. 5. Seria-killer: Жертв стало больше! 6. Probel… v storonu! : Пробел… и в сторону!!! 7. Disketa: …которую надо двигать. 8. New variant: Сразу говорю – уровень сложный . 9. Electronik: Вылетание атомов из электронов! 10. Zlaya staya! : Куча ножниц и электронов преследует тебя! Главное взять как можно больше атомов . 11. One: Бери атом и быстрей на выход, пока бомба его не взорвала! 12. Sapper: Трава начинает обороняться!!! 13. Infatrons: Собери все атомы. 14. Collector: без комментариев 15. Enigma: Очень сложно. Даже сам забыл, как проходить! 16. Gravitaishon! : Сюрприз. 17. Crash centre: Нужно взорвать 4 бомбы, чтобы свалилось 4 камня, которые… 18. There and back: Быстро надо взять атом, чтоб ножницы тебя не сожрали. И бежать обратно. 19. Bombej! : Уровень с «рыжими» бомбами. Сложный. 20. Run! : Ножницы повсюду!!! 21. Mission “Clean field”: Прочисти дорогу к выходу. 22. 23. Corridor behind corridor: Иди вперед… 24. Clever enigma: Сплошные расчёты! 25. Ups! Опять гравитация! 26. Stripe of obstacle: Через ножницы, через камни. Через ножницы, через камни… 27. Mission “Death”: Ножницы убивают сами себя! 28. Mission “Reaction”: Главное, чтобы атомы не завалило. 29. “Circle”: Веди ножницы по кругу и забегай в проходы за атомами.
описания уровней (их еще можно скачать с архива у snik-snak, см. 1-й пост)
2009 - "Старые уровни" Мой самый первый сборник . Штук 20 уровней (в основном те, которые с названиями) придуманы ещё до того как я узнал о существовании редактора (они еще даже сохранились в бумажном варианте). Все уровни лёгкие (некоторые муторные, но всё-равно лёгкие) кроме некоторых. 25-й например.
Уровень сложности: лёгкий/средний
Количество: 64
Дата: 06.11.20 Размер: 166.4 Кб Скачать
2010 - "Nameless" Дополнение к "Удалённым уровням". Я нашёл этот сборник случайно где-то на бабушкином компьютере, уже забыв о его существованииLaugh. Всё нормально и проходимо. Более-менее сложный уровень - 16-ый.
Недавно нашел дополнение к эти дополнительным уровням (ещё плюс 19 уровней), скоро обновлю.
Уровень сложности: лёгкий/средний
Количество: 37
Дата: 06.11.20 Размер: 166.5 Кб Скачать
2010 - "Удалённые уровни" На самом деле, здесь не все уровни. Раньше (до того как я потерял флешку с уровнями начиная с 71-го) их было больше. Там были очень хорошие уровни, жаль я уже не помню какие.
Уровень сложности: средний
Количество: 48 (без пустых 44)
Дата: 30.08.20 Размер: 166.4 Кб Скачать
2011 - "Альфа-Бета" Одни из старых уровней. Сложных здесь нет, за исключением жуткого №50. Советую его сразу пропустить.
Уровень сложности: лёгкий/средний
Количество: 54
Дата: 30.08.20 Размер: 166.5 Кб Скачать
2011 - "Только четыре" Почти все уровни довольно сложные. Есть несколько тяжёлых. 44 - самый сложный, имхо.
Уровень сложности: средний/сложный
Количество: 59
Дата: 30.08.20 Размер: 166.4 Кб Скачать
2013 - "Жёлтый" Последние уровни из supaplex-овского редактора.
Да, кстати все уровни до 2015 года под Winplex-ом нужно проходить без использования трюка под названием "сдвиг бомбы в полете":) Ну так как бы честно). Единственный уровень, который (скорее всего) невозможно пройти без этого трюка, - 38-ой.
Уровень сложности: лёгкий/средний
Количество: 39
Дата: 30.08.20 Размер: 166.4 Кб Скачать
2014 - "Сто процентов" Уровни, сделанные с 24 ноября по 4 декабря (за 11 дней wow). Это мой первый сборник уровней, сделанный для Винплекса. Вообще-то, я уже полтора года, до этого момента, не создавал уровней. Слишком заумных уровней тут нет (они будут в следующих сборниках Smile), но, наверно есть штук 5, над которыми требуется немного подумать.
Самый хороший уровень, по-моему, 38.
Да, кстати). Обсуждение этой коллекции и всех остальных есть на форуме winplex.borda.ru в этой теме. Там очень много СПОЙЛЕРОВ, осторожно!Laugh
Уровень сложности: средний
Количество: 46
Дата: 30.08.20 Размер: 166.5 Кб Скачать
2014 - "Халява уже закончилась" Учитывая сложность этих уровней, каждый 10-ый уровень здесь лёгкий ).
Уровень сложности: средний/сложный
Количество: 54 (без пустых 51)
Дата: 16.04.15 Размер: 166.5 Кб Скачать
2015 - "Завал" 23 ноября 2014 - 15 июля 2015. Уровни делались так долго, так как на этом компьютере я их почти не делал).
Уровень сложности: средний/сложный
Количество: 37
Дата: 15.07.15 Размер: 166.5 Кб Скачать
2015 - "Русский алфавит" 27 июня - 5 июля. Маленькие уровни в форме букв алфавита.
Обновлён 28 уровень.
Уровень сложности: средний
Количество: 33
Дата: 15.07.15 Размер: 166.5 Кб Скачать
2015 - "Сложно-о-о!" 24 августа 2015 - ...
Demo-версия. Уровни (по-моему) тяжелые. Но не особо утомительные.
Уровень сложности: сложный
Количество: 7 пока что (но, скорее всего, так и останетсяSmile)
Дата: 30.08.20 Размер: 166.5 Кб Скачать
2020 - "Логическая сила" Уровни, сделанные с 23 августа по 3 сентября 2020 (за 12 дней). Плюс два относительно старых уровня.
Пять лет я вообще не трогал эту игру и вот чё-то снова засел. Большое спасибо to Snik-snak за напоминание о существовании такой штуки как супаплекс (винплекс).
Сейчас очень сложно придумать что-то новое, какие-то совершенно новые трюки, загадки. Всё уже было в существующих коллекциях, ибо элементов в супаплеске не так уж и много. Камень, атомы (инфотроны), три вида бомб, ножницы… ну и всё как бы. Негде разгуляться. Вполне вероятно, тут вы найдете повторения, может даже с точностью до инфотрона, уже придуманных вещей.
Я учёл ошибки прошлых коллекций и постарался не клепать долбанутые уровни с кучей ножниц в замкнутом пространстве (но такие все равно есть, куда ж без них-то?) и уровни на скорость. Вообще, эта коллекция для любителей компактных головоломок типа «Алфавита» (см. выше) – это хорошая (?) новость.
Уровень «Levelling way (new)» — попытка воссоздать утерянный уровень из коллекции AY_2010_1.dat (см. выше). В общем-то все, что я запомнил из тех удаленных уровней, это названия «Levelling way» и «Stone system» (я его тоже пытался сделать в какой-то из новых коллекций). Ремиксы получились явно сложнее:)
В общем
так.
Основная ваша задача – пройти все уровни.
Дополнительные бонусы:
1) добраться до пиратского сундука
2) раскрыть тайну размножения бомбочек
3) съесть змеюку за 15 секунд
4) выкинуть мусор в мусорку и не умереть...
Перед скачиванием рекомендуется (!) освежить в голове Classic collection. Пройти стандартные уровни еще разок никогда не помешает.
Ну всё:)
Ждите новый уровней, а пока играйте в то, что есть.
Уровень сложности: средний/сложный
Количество: 43
Дата: 03.09.20 Размер: 166.5 Кб Скачать
Никуда не вошедшие уровни Уровни (2010-2015), большинство из которых я скопировал из файлов старого супаплекса. В основном это группы уровней (от 1 до 8) которые не смогли стать нормальным сборником. Все уровни лёгкие (кроме одного-двух). Уровень сложности: лёгкий Количество: 24 Дата: 16.06.15 Размер: 166.5 Кб Скачать
Пост N: 1
Зарегистрирован: 19.02.23
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг:
0
Отправлено: 03.04.23 14:43. Заголовок: Поиграл во все колле..
Поиграл во все коллекции от AndrY. Получил массу удовольствия! Гениально! Не смог пройти до конца шесть интересных уровней. Сидят в мозгу занозой. Идеи закончились. Наберусь наглости, попрошу помощи... 1. AY_2013 #38 "Wall-breaking" Не могу попасть в комнату в правом верхнем углу. С помощью какой дискеты проникнуть туда? 2. AY_2015_2 #21 "Ловушка для ножниц" Просто посмотрел бы демку. 111 уровень в этом файле даёт некоторый намёк, у меня в WinPlex 1.0.0.8 это не работает. 3. AY_2015_3 #3 "Граво-распаковка" Комната в правом нижнем углу с зеленым прямоугольником 2x3. Выше это уже обсуждалось. Автор посоветовал просто сделать две не совсем очевидные вещи. Мне это не помогло. 4. AY_2015_3 #5 "Наблюдатель" Не могу пройти самую первую комнату. Здесь это тоже уже обсуждалось. 5. AY_2020 #30 "Угадайте что №45-58" Комната с линейкой из зелёных дискет и портами с гравитацией. Не могу из неё выйти. 6. AY_2020 #32 "Море волнуется раз..." Комната с зелёной дискетой. Как в ямку сбросить два инфотрона? Свои демки я переслал на почту Snik Snak. Должны появиться на облаке. В этой ветке уже были три большие паузы (год и два раза по два года). Может быть, опять активность проявится...
Отправлено: 03.04.23 23:58. Заголовок: Демки обязательно по..
Демки обязательно появятся! На облаке будет ОЧЕНЬ большой апдейт всего, я в процессе работы, буквально каждый день сижу.
AndY тут бывает, хотя и не часто. Мы как-то на Дискорд переползли, там общаемся. У andrey-ekt тоже есть почти все демки уровней AndrY - может, зайдет сюда.
Могу сказать, что уже известно, что AY_2020 #30 "Угадайте что №45-58" непроходим, именно из-за того места. AndrY про это знает, ждем его исправлений (без исправленного первоисточника перезаливать смысла нет).
Отправлено: 04.04.23 01:42. Заголовок: У меня не почти, а в..
У меня не почти, а все демки есть, кроме 2020-4, которая для 1.0.0.8 не предназначена. Все остальное проходится без проблем с совместимостью. 2020-30 исправил у себя после согласования с автором
Остальное могу завтра только на работе посмотреть. Могу демки на запрашиваемы уровни на Гугл драйв залить.
6. AY_2020 #32 "Море волнуется раз..." Комната с зелёной дискетой. Как в ямку сбросить два инфотрона?
А там и не надо два скидывать. Один нужно скинуть, а вместо второго ножницу использовать. Она там правее есть под портом вниз, только ее вывести оттуда грамотно нужно.
Спасибо Andrey-ekt за демки. Если не жалко, мог бы выложить их все на облако через Snik Snak. Я с большим интересом сравнил бы свои прохождения сложных и интересных уровней с другими. Жалко, что тема обсуждается с автором не здесь, а где-то в другом месте (AY_2020 #30). А как решили исправить этот уровень? Убрать второй, верхний камень в этой комнате? Прошёл уровень AY_2020 #32. ЗдОрово! Спасибо за подсказку. Я столько времени потратил, чтобы скинуть вниз ДВА инфотрона... Буду дальше аккуратненько подглядывать в демки, искать подсказки. Потом расскажу...
Отправлено: 05.04.23 22:21. Заголовок: Да не за что)) Мне н..
Да не за что)) Мне не жалко. Отправлю, мы уже давно договорились. У меня не только на эти коллекции демки есть, но и на кучу других.
Автор на discord постоянно бывает, да и мы тоже. Там же обсуждение по проверке и исправлению непроходимых уровней в коллекциях для supaplex Регистрируйся, подключайся тоже. Ссылку здесь давали уже
1. AY_2015_3 #5, AY_2020 #30, AY_2015_3 #5 - разобрался, прошёл. 2. AY_2013 #38 "Wall-breaking" - не хочется использовать сдвиги зелёной бомбы в падении. Автор советует отредактировать уровень - "передвинуть верхне-левую бомбу от стены влево на 1 клетку", чтобы не использовать этот трюк. Не совсем понятно. Может, это о каком-то другом уровне... "Всё проходится нормально без толкания, самый ужасный трикс - портит все уровни с бомбочками". 3. AY_2015_2 #21 "Ловушка для ножниц" - жесть!!! Тоже не хочется использовать сдвиги зелёной бомбы в падении. Автор говорит, что можно пройти без этих сдвигов. Пугать ножницы тоже не хочется... Как здесь всё рассчитать - непонятно. Только - пробовать, пробовать... 4. AY_2015_3 #3 "Граво-распаковка" - поедание инфотронов в падении и зелени в прыжке? 5. Эти три уровня смотрятся изящно, чувствуется головоломный потенциал. Зачем всё это городить, чтобы потом трюками испортить? Чтобы "автор обломался"? И имея ввиду примеры полёта фантазии автора в куче других его уровней, пока буду надеяться, что здесь можно обойтись без трюков... Надеюсь, автор немного прояснит эту ситуацию, расставит всё по своим местам. На досуге, когда будет настроение, помучаю ещё эти уровни...
я тут долгое время наделся, что кто-нибудь за меня поправит ошибки в уровнях, но видимо придется делать самому. не очень хочется снова влезать во все это:/ тут еще проблема в том, что мы выявили все ошибки в коллекции 2020 (а их там было где-то 10-20) и разработали план исправлений, но потом я поленился их исправить, и забыл этот план
почему коллекции продублированы: там были переведены имена с кириллицы, а грег почему-то принципиально не хочет удалять с сайта уже загруженные коллекции. ну ок)
Отправлено: 02.07.23 03:43. Заголовок: Вроде нет сейчас на ..
Вроде нет сейчас на SO дублей твоих коллекций. Даже наоборот - не все выложены) Грег вполне удаляет коллекции, тем более, если сам автор просит. Просто насколько я знаю - он готовит новую версию сайта, где будет полная database по всем коллекциям вообще, и вот тогда все скопом и обновится.
Про переводы - ты про наш проект Winplex-коллекций? Мы взяли все сразу, где есть кириллица, включая твои. Там тоже, видимо, все будет перезентоваться после общего перевода всего, для удобства.
А какие ошибки в 2020? Там же вроде только 3 уровня было. 030 ты сказал уже, как исправить (на облаке лежит исправленный). 010 - ты усложнил, есть отдельно этот мод (в коллекцию не перенесен). 004 - не проходится в Winplex 1.0.0.8. Вроде все. Или еще что-то было в 2020?
Вроде нет сейчас на SO дублей твоих коллекций. Даже наоборот - не все выложены) Грег вполне удаляет коллекции, тем более, если сам автор просит. Просто насколько я знаю - он готовит новую версию сайта, где будет полная database по всем коллекциям вообще, и вот тогда все скопом и обновится.
о, норм)
в 2020 было несколько уровней, которые можно пройти легче, чем задумывалось) но мб это не так страшно
Пост N: 157
Зарегистрирован: 19.02.15
Откуда: Россия, Пермь
Рейтинг:
0
Отправлено: 04.07.23 16:27. Заголовок: Вот нашел в переписк..
Вот нашел в переписке с музозавром:
цитата:
лишняя бомба в 15 и часть "find-the-way" в 41 - нужно исправить. В 41 пока не понимаю в чем проблема, но помню, что должно было быть сложнее) 19-й не буду исправлять конечно, это жесть:D 👍 в 35 демка не до конца в 9-м "run for life" какой-то слишком простой В общем надо исправлять 4, 9, 10, 15, 30, 34(?), 36, 37, 38(?), 41
И вот еще. это типа я уже всё где-то исправил?:/
цитата:
я пока исправил все, кроме 34 и 38 34 там конечно задумка была куда сложнее
Отправлено: 05.07.23 14:06. Заголовок: И вот еще. это типа ..
цитата:
И вот еще. это типа я уже всё где-то исправил?:/
ты знаешь, если и исправил - то где-то у себя локально. Не помню, чтобы где-то публиковалась "новая" 2020.
10-й исправленный точно есть, но в виде одиночного файла.
про 4-й можно совет? В Winplex 1.0.0.8 Мерфи не может при гравитации двигать бомбу наверх в пустоте. Что, если просто сделать старт Мерфи с бомбой откуда-то сверху, оставив остальное, как есть? Навскидку может сработать.
А текущий вариант 4-го, с Мерфи и бомбой внизу - поместить, например, последним уровнем как "мод". Просто ради сохранения идеи:) И потому, что в Супаплекс (и Winplex 0.918) оно проходится.
Пост N: 5
Зарегистрирован: 19.02.23
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг:
0
Отправлено: 16.11.23 19:19. Заголовок: Немножко об исправле..
Немножко об исправленной коллекции AY_2020.dat: * 9, 10, 15, 41 - понятно, всё по уму. * 30 - вроде договаривались по-другому исправлять, пост 124 (05.04.23) от Andrey-ekt. * 36 - правильно, что убрали лишнюю красную дискету, но комната, где она была стала пустой, надо было ту дискету заменить на инфотрон. * 37 - если негодяи убьют клона, то выход взорвётся и без добавленной жёлтой дискеты. * 38 - слева (добавились чипы) - понятно, стало посложнее, справа (добавился камень) - непонятно, на моё прохождение почти не повлияло. * 4 - по-моему это не поможет...
Все даты в формате GMT
6 час. Хитов сегодня: 15
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет